martes, 27 de octubre de 2009

PROGRAMANDO CON LOGO

LOGO es un lenguaje de programación diseñado para poder introducirnos en el fascinante mundo de la programación de computadores mediante una forma amena y divertida, dibujando figuras geométricas mediante instrucciones expresadas en un lenguaje natural.

Entre las instrucciones más importantes para poder empezar a dibujar podemos mencionar las siguientes.

INSTRUCCION FUNCION QUE REALIZA
fd 100 Avanza una cantidad de 100
bk 100 Retrocede una cantidad de 100
rt 75 Gira a la derecha 75 grados
lt 60 Gira a la izquierda 60 grados
pu Levanta el pincel
pd Baja el pincel
   

Con estas instrucciones básicas tu ya puedes dibujar una figura simple como la siguiente

fd 100

rt 90

fd 100

rt 90

fd 100

rt 90

fd 100

Con este pequeño código, hemos conseguido dibujar un cuadrado de un tamaño de lado de 100

EJERCICIOS APLICATIVOS

Visita los siguientes hipervínculos y resuelve los ejercicios propuestos.

http://www.trinitarias.net/torrent/organizacion/departamentos/Tecnologia/2ESO/Paralelas%20y%20Perpendiculares.pdf

http://neoparaiso.com/logo/ejercicios-de-geometria.html#sect2

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